游戲設計學習::學游戲設計: 邊玩邊學!5 個有趣好玩還能學設計的在線小游戲




培訓:如何設計“游戲化學習”:游戲開發學習: 一位嚴肅游戲開發者眼中的“功能游戲”




弘益大學: 關于游戲設計專業院校,你所不知道的 #14:韓國弘益




游戲場景設計: 開發者談游戲場景設計中的文化滲透和傳達
與游戲如出一轍:最新設計師制作《旅行青蛙》同款小屋




游戲學校: 關于游戲設計專業院校,你所不知道的 #8:游戲專門學
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以下是的一些我們精選的游戲學校: 關于游戲設計專業院校,你所不知道的 #8:游戲專門學
引言
有鑒于國內行業的不良狀態,出國留學接觸更為先進的游戲設計理念、切實提高游戲設計實力,并且為自己贏得更多可能成為了不少開發者的選擇。當然,出國學習游戲設計與學習其他專業沒什么不同,擇校總是必不可少又糾結萬分的環節,然而,當我們攤開學校列表的時候,的確會發現這樣一個問題,即我們想象之中的游戲設計相關專業并沒有那么多,而面對課程大綱與項目概要,我們很難真正了解一個學校之中的某個專業究竟是何種模樣。
以上即是 indienova 策劃這一系列專題的背景。我們希望通過與已經參與過專業學習的留的真實接觸,幫助大家了解游戲設計專業海外留學的現狀,不同學校偏重的特色,以及其他相關的問題。也歡迎對這個策劃有興趣的朋友與我們聯系,分享你們的經歷。
本期分享的是游戲專門學校 DigiPen。
寫在前面
微積分學習: 微積分也可以通過游戲進行學習了!
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( 配圖來源:PIXABAY ) 通過玩 Variant: Limits,你能在游戲中明白微積分
近日 Triseum 公司發布了一款教育類游戲 : Variant: Limits,這款系列游戲旨在幫助用一種更好玩的方式來學習微積分。Triseum 公司的 CEO Andr é Thomas 表示,這款游戲通過可視化的方式傳達復雜的微積分概念,這要比以往的教材更加容易掌握和理解。
Triseum 最近融資了 143 萬美元用以開發各類教育類游戲。這家公司最近開發了另一款名叫 ART é : Mecenas 的教育類游戲,這款工具能讓了解文藝復興時代的藝術和商業。
—— POWER 教育
河北一小學老師定奇葩班規 : 違反紀律被同桌扇耳光
邯鄲市磁縣一小學老師制定奇葩 " 班規 ",要求同桌之間互相督,其中有數人因為違反課堂紀律被同桌扇了耳光。據一些反映,事發學校為磁縣崇文學校,引發爭議的教師是一名音樂老師。針對一些不聽話的,老師除了讓同桌互相督,互相體罰外,有時還會親自上手 " 教育 "。
游戲任務設計: 一款被任務設計師玩壞的游戲會是怎樣?《ELEX》
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在其他游戲中,你很難找到這樣的感覺:雖然從程序、美術、音樂乃至游戲設計等各工種的角度來說,《ELEX》都只能匹配它在 Steam 上 70% 左右的玩家評價,勉強及格。但只有任務設計師在放飛自我的時候,他們才能做出一點不一樣的東西。
或者換一個說法,也許他們已經知道這個游戲反正是沒救了,那不如就做點別人不敢做的 " 歡樂 " 腦洞吧。
■ 因為感覺沒救了,干脆放棄治療吧?
《ELEX》的故事,發生在一顆末日星球上。造成末日的既不是核戰也不是生化?;?,稍有些新意,但也談不上能多么讓人眼前一亮:一顆彗星撞在了地球上,導致了舊文明的毀滅。這顆彗星上,攜帶著奇特的物質 "ELEX",這種物質能神奇地轉化為精神能量、魔法之源、精神禁或高科技能源。
按照對這物質的用法不同,末日后的世界分成了 4 大派系,他們在文明的廢墟上征伐不休達數百年。
入門腳本作者淺談:學習的游戲編程那些事
接觸的第一款游戲是2004年玩的奇跡MU,當時就被這款制作精良,畫面絢麗,玩法簡單的游戲吸引而無法自拔!那時候年齡小,不懂是怎么回事,也沒接觸過!后來上了大學,被女朋友帶著玩了勁舞團,當時網吧玩的人很多,偶然聽家族的一朋友說起了利用封包卡任務,對這很感興趣,也為了討好當時的女友!所以網上搜索了很多的教程開始學習。
說起來也許有人知道就是利用封包助手發送截取的一段任務封包!當時還不知道怎么制作。(幫女友過了任務,女友狠狠地夸了我,說我游戲跳的不怎么樣,竟研究點歪門邪道– –)后來玩起了論壇,再論壇里面很多的小伙伴都是玩勁舞團!偶然的機會下載了一個小伙伴共享的一個勁舞團連Pvb源碼(當時的勁舞團是沒有?;さ?,開始了我的編程之旅!
設計方法論: 我的游戲設計方法論:游戲概念設計



冰雨的風暴: 長夜風暴:《權力的游戲》第七季第二集劇情解析
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喊聲停歇時,他又一次聽到刺穿環墻的寒風呼嘯?;鵓嬉“誆歡?,似乎連它們也覺得冷,在突來的死寂中,烏鴉一遍一遍地呱呱高叫:" 送死。"
——————————《冰與火之歌卷三:冰雨的風暴》
" 長夜將至,我從今開始守望,至死方休 " 這是守夜人誓言中的第一句。想必一直關注《權力的游戲》的觀眾們也都知道,傳說中的長夜與凜冬就要來了。在今天播出的第七季第二集里,除了夜戲就是陰天下雨的場景,好像劇組在時刻提醒著我們,長夜將至了。
龍石島
本集的劇情在龍石島的作戰室中展開,外面正刮著著名的狹海大風暴,就是在當年的那場超級風暴中,丹妮莉絲降生了。不知道大家注意了沒有,到目前為止,丹妮莉絲的戲幾乎都是在龍石島作戰室中展開,而不像以往她征服那些城邦后坐在城中王座上討論情況、發布命令。
格來云游戲: 手機上玩 4A 大作 這個格來云游戲到底是什么來頭 ?
貓咪游戲: 到處都是貓!這個游戲對于貓控來說可能是天堂
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據好奇心日報 7 月 20 日報道,《Mineko 的夜市》是一個平和而溫馨的休閑游戲。同時可以讓你大口吸貓。
玩家扮演一個叫 Mineko 的小姑娘,工作是去集市上販賣小商品。任務從搜集材料、制作產品,到參與本地活動、和鎮上的人交朋友,有點像模擬經驗類游戲《星露谷物語》。
它同時還包含一定的探索元素,比如發現新家的秘密、探索全島,并隨著季節的演變解鎖不同區域。每個區域都會特殊道具,還會有 NPC 交付你重要的支線任務。當玩家滿足生活所需后,還可以逛著集市吃各種奇怪的食物、集齊收集要素、并玩一系列迷你小游戲。
不過,這款游戲之所以吸引了人們的眼球,關鍵原因還在于——它有滿山滿谷的貓!
可以看游戲預告感受一下什么叫做 " 無處不在 "。
你沒看錯,這個游戲里貓可以從植物中長出來,只要你辛勤勞動,就能下地收貓……
貓在游戲里扮演著重要角色。
從技術角度:分析游戲防封機制,模擬輔助篇
在NBE論壇潛水幾個月了,看了不少大神們寫的游戲防封方面的技術文章,但我發現,大多數都是從游戲玩家或游戲工作室的角度來討論游戲的防封機制的,很少有看到游戲輔助開發作者來從技術角度上做一些分析。事實上,游戲的防封機制遠遠不止于此吧?今天我就從輔助開發的角度來談談游戲防封機制!
首先,想要知道游戲檢測了那些,做了什么檢測處理,是線程級效驗還是??樾а?,回溯檢測了那些關鍵CALL Status,有沒有自效驗本進程DLL,CRC效驗的有沒有做針對處理,堆棧回溯檢測有沒有做處理等等,只能說,靠感覺是行不通的!
據我所知,現在的大部分輔助開發人員,極度的不負責任,根本連基本的防封機制都沒寫,如:RING3層隱藏進程和???,RING0層的,V.E.H Hook,RING0層是否inline Hook。這樣的輔助不封號那才叫奇怪。
想要了解游戲公司如何針對游戲工作室和的,首先要了解當前的輔助種類,輔助分4類,模擬輔助,內存輔助,協議輔助,資源輔助。
長夜風暴:《權力的游戲》第七季第二集劇情解析
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以下是的一些我們精選的 長夜風暴:《權力的游戲》第七季第二集劇情解析
喊聲停歇時,他又一次聽到刺穿環墻的寒風呼嘯?;鵓嬉“誆歡?,似乎連它們也覺得冷,在突來的死寂中,烏鴉一遍一遍地呱呱高叫:" 送死。"
——————————《冰與火之歌卷三:冰雨的風暴》
" 長夜將至,我從今開始守望,至死方休 " 這是守夜人誓言中的第一句。想必一直關注《權力的游戲》的觀眾們也都知道,傳說中的長夜與凜冬就要來了。在今天播出的第七季第二集里,除了夜戲就是陰天下雨的場景,好像劇組在時刻提醒著我們,長夜將至了。
龍石島
本集的劇情在龍石島的作戰室中展開,外面正刮著著名的狹海大風暴,就是在當年的那場超級風暴中,丹妮莉絲降生了。不知道大家注意了沒有,到目前為止,丹妮莉絲的戲幾乎都是在龍石島作戰室中展開,而不像以往她征服那些城邦后坐在城中王座上討論情況、發布命令。
史丹利的寓言: 你以為自己在玩游戲,其實是游戲在玩你:史丹利
我們找到第1篇與史丹利的寓言: 你以為自己在玩游戲,其實是游戲在玩你:史丹利有關的信息,分別包括:
以下是的一些我們精選的史丹利的寓言: 你以為自己在玩游戲,其實是游戲在玩你:史丹利
「這里有兩扇門開著,于是史丹利走向了左邊的門」
「等下,史丹利,你要去哪?停下!」
寫在前面
The Stanley Parable(譯名「史丹利的寓言」,后文以此稱呼)是一款主要由 Dey Wreden 與 William Pugh 的二人團隊「Galactic Cafe」 開發的第一人稱文字冒險游戲。2012 年登陸 Steam 平臺并有 Windows 與 Mac OS X 兩個平臺支持。
在 2014 年 獨立游戲節 中,史丹利的寓言奪得了「觀眾獎」獎項,同時被「優秀音效獎」、「優秀劇情獎」、「創新獎」和「賽尤瑪斯 · 麥克納斯大獎」四個獎項提名。
在第 10 屆 英國電影和電視藝術學院視頻游戲大獎 中,被「首次登場游戲獎」、「游戲創新獎」、「演繹獎」、「故事獎」四個獎項提名。
史丹利的寓言被 BigSushi.fm 評為「2013 PAX 游戲展最佳游戲」。
Gamespot 給予史丹利的寓言 9/10 分的高分。
內容設定及玩法
這是一個講述關于平凡的男人史丹利的故事。
干貨:開十年游戲工作室總結出的十個小經驗
早些年很多朋友問我,工作室是什么,我告訴他,工作室是網絡暴利小神話,近幾年朋友問我,工作室是什么,我告訴他,工作室是一種堅持,是一種事實存在卻又很飄渺的東西。是一種百分之二十賺大錢,百分之三十賺生活費,百分之五十混生活的行業。
十年游戲工作室下來總結的10個經驗:
1,輔助只是幫助工作室賺錢的工具,盡量理解字面意思。如果你把輔助二字看透了,看開了,就會減去很多莫名的煩惱。